Règles :
Distribuer 4 cartes à chaque joueur. On joue dans le sens horaire. A son tour, le joueur a trois options :
- Jouer une carte dans le tas commun et en piocher une nouvelle,
- Faire tourner la Roue de l'Infortune pour déclencher un nouvel effet de règle,
- Révéler le tas commun.
La troisième option met fin à la manche. Faire la somme des valeurs des cartes du tas commun (en tenant compte de l'éventuelle règle spéciale déterminée par la Roue de l'Infortune). Les joueurs marquent des points en fonction de la proximité avec la valeur-cible.
- Si le total est supérieur à la cible, le joueur a un malus de +10 points et les autres de +5 points,
- Si le total est égal à la cible, le joueur a un bonus de -20 points et les autres de -10 points,
- Si le total est inférieur à la cible dans une limite de 10 d'écart, le joueur a un bonus de point qui dépend de l'écart,
- Si le total est inférieur à la cible - 10, le joueur a un malus de +10 points et les autres de +5 points.
A la fin de la partie, le joueur avec le moins de points l'emporte. En cas d'égalité, c'est celui avec le plus de victoire
(total = cible) qui gagne.